2026년 10월 9일
📝 요약
오늘은 챌린지 맵 추가 및 타임록 관련 이펙트 재구현을 진행했습니다. 또한 주요 기능 문서화와 브랜치 통합 작업도 진행했습니다.
🔧 오늘 한 일
- 타임록 상태 유지와 해제 시 보여지는 사슬 VFX를 재구현해 안정화했습니다.
- 타임록 사슬 구속 효과를 실제 게임에 구현하고, 해당 워크플로우를 문서화했습니다.
- 다른 브랜치에서의 변경 사항을 main 브랜치와 병합했습니다.
- 챌린지용 맵을 새롭게 추가해 시스템에 통합했습니다.
📁 변경된 영역
- 챌린지 맵 관련 파일 및 설정
- 타임록 VFX 관련 시스템 및 이펙트 구현 파일
- 스태틱 메시 워크플로우 문서화 파일
- 주요 기능 통합을 위한 브랜치 병합 처리
🖼️ 참고 이미지
