2026년 10월 13일
📝 요약
오늘은 게임 프레임워크를 리팩토링하고 설정 구조를 개편하여 프로젝트의 효율성을 높였습니다. 크리스탈 스위치 기믹 및 철창 모델링 같은 신규 콘텐츠를 추가하며, 컨베이어 벨트와 능력 시스템 등 기능도 개선했습니다. 또한 엔딩 시네마틱 구현을 위해 관련 시스템을 개발했고, 프로젝트 문서 및 도구 구조도 재구성해 전반적인 안정성을 강화했습니다.
🔧 오늘 한 일
- 크리스탈 스위치 기믹과 철창 모델을 추가했습니다.
- 챌린지 맵 데이터를 최신으로 갱신하고 데칼을 추가했습니다.
- 컨베이어 벨트 기능을 개선하고 필요한 에셋을 보강했습니다.
- 프로젝트의 설정 시스템과 능력 관련 데이터를 개편했습니다.
- 게임 프레임워크 자체를 리팩토링하고 전체 설정 구조를 개선했습니다.
- 프로젝트 문서와 도구 관련 구조를 재구성했습니다.
- 엔딩 시네마틱 및 이를 위한 관련 시스템을 구현했습니다.
📁 변경된 영역
- 신규 기믹 및 모델: 크리스탈 스위치, 철창 모델링 추가
- 데이터 및 에셋: 챌린지 맵 정보 갱신, 데칼 및 컨베이어 벨트 에셋 추가
- 기능 개선: 컨베이어 벨트 시스템 작동 방식 개선을 포함한 게임 기능 강화
- 시스템 구조: 능력 시스템 데이터 업데이트 및 설정 시스템 재구성
- 프레임워크 및 설정: 게임 프레임워크 리팩토링과 프로젝트 설정 구조 최적화
- 도구 및 문서: 프로젝트 내부 도구와 사용자 가이드 구조 정리
- 엔딩 콘텐츠: 엔딩 시네마틱 연동에 필요한 시스템 구현