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2026년 10월 14일


📝 요약​

오늘은 크리스탈 워터 스위치와 자동화 도구를 구현/업데이트하고 다양한 게임 시스템을 안정화하며 리소스를 정리했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 자동화 도구 및 게임 시스템 개선: 주로 사용되는 게임 시스템을 강화하고 자동화 도구의 기능을 업데이트하여 작업 효율성을 높였습니다.
  • 크리스탈 워터 스위치 구현: 물리 기반의 '크리스탈 워터 스위치' 객체를 새로 만들었습니다.
  • 새로운 스위치 에셋 추가: 위 스위치와 함께 사용할 수 있는 관련 이미지 및 모델 등 에셋 파일을 프로젝트에 추가했습니다.
  • 조명 및 트리거 기능 재구축: 로비와 챌린지 맵의 조명 효과를 다시 배치했고, 객체를 활성화하는 트리거 처리 클래스를 정리하여 더 읽기 편하게 만들었습니다.
  • 챌린지 맵 데이터 업데이트: 새로운 챌린지 맵용 기본 데이터를 생성하고 플레이어 조작 관련 기능을 수정했습니다.
  • 게이트 프레임의 시각적인 마티리얼 (외관) 을 최신 버전과 맞춰 변경했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 게임 시스템 및 도구: 자동화 도구와 주요 게임 로직이 개선되었습니다.
  • 객체 및 에셋: '크리스탈 워터 스위치'가 새로 추가되고 관련 리소스가 생성되었습니다.