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2026년 10월 15일


📝 요약​

플레이어 기능과 맵 환경, 아비리티 시스템을 업데이트하고 난이도 조사를 완료했습니다. 대규모 자산과 설정을 추가하여 게임 경험을 보강했으며, 유지보수 자동화를 Node.js 로 변경했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 플레이어 관련 기능, 맵 및 아비리티 시스템 업데이트
  • 챌린지 지도 1 번과 5 번 맵의 조명 재조율 및 환경 가이드 수정
  • 물 높이 조절 로직 최적화 및 ChallengeMap_5 추가 작업
  • 불필요한 파일 정리 및 오류 수정
  • PowerShell 기반 자동화를 Node.js 로 교체하여 유지보수 체계 개선
  • 다양한 자산 파일과 설정 정보 대규모 추가

📁 변경된 영역​

기능 및 맵 업데이트​

  • 플레이어 시스템, 아비리티 업데이트 및 관련 맵 환경 개선
  • ChallengeMap_1 및 ChallengeMap_5 의 조도와 가이드 수정
  • 물 높이 조절 로직의 성능 최적화 완료

2026년 10월 14일


📝 요약​

오늘은 크리스탈 워터 스위치와 자동화 도구를 구현/업데이트하고 다양한 게임 시스템을 안정화하며 리소스를 정리했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 자동화 도구 및 게임 시스템 개선: 주로 사용되는 게임 시스템을 강화하고 자동화 도구의 기능을 업데이트하여 작업 효율성을 높였습니다.
  • 크리스탈 워터 스위치 구현: 물리 기반의 '크리스탈 워터 스위치' 객체를 새로 만들었습니다.
  • 새로운 스위치 에셋 추가: 위 스위치와 함께 사용할 수 있는 관련 이미지 및 모델 등 에셋 파일을 프로젝트에 추가했습니다.
  • 조명 및 트리거 기능 재구축: 로비와 챌린지 맵의 조명 효과를 다시 배치했고, 객체를 활성화하는 트리거 처리 클래스를 정리하여 더 읽기 편하게 만들었습니다.
  • 챌린지 맵 데이터 업데이트: 새로운 챌린지 맵용 기본 데이터를 생성하고 플레이어 조작 관련 기능을 수정했습니다.
  • 게이트 프레임의 시각적인 마티리얼 (외관) 을 최신 버전과 맞춰 변경했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 게임 시스템 및 도구: 자동화 도구와 주요 게임 로직이 개선되었습니다.
  • 객체 및 에셋: '크리스탈 워터 스위치'가 새로 추가되고 관련 리소스가 생성되었습니다.

2026년 10월 13일


📝 요약​

오늘은 게임 프레임워크를 리팩토링하고 설정 구조를 개편하여 프로젝트의 효율성을 높였습니다. 크리스탈 스위치 기믹 및 철창 모델링 같은 신규 콘텐츠를 추가하며, 컨베이어 벨트와 능력 시스템 등 기능도 개선했습니다. 또한 엔딩 시네마틱 구현을 위해 관련 시스템을 개발했고, 프로젝트 문서 및 도구 구조도 재구성해 전반적인 안정성을 강화했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 크리스탈 스위치 기믹과 철창 모델을 추가했습니다.
  • 챌린지 맵 데이터를 최신으로 갱신하고 데칼을 추가했습니다.
  • 컨베이어 벨트 기능을 개선하고 필요한 에셋을 보강했습니다.
  • 프로젝트의 설정 시스템과 능력 관련 데이터를 개편했습니다.
  • 게임 프레임워크 자체를 리팩토링하고 전체 설정 구조를 개선했습니다.
  • 프로젝트 문서와 도구 관련 구조를 재구성했습니다.
  • 엔딩 시네마틱 및 이를 위한 관련 시스템을 구현했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 신규 기믹 및 모델: 크리스탈 스위치, 철창 모델링 추가
  • 데이터 및 에셋: 챌린지 맵 정보 갱신, 데칼 및 컨베이어 벨트 에셋 추가
  • 기능 개선: 컨베이어 벨트 시스템 작동 방식 개선을 포함한 게임 기능 강화
  • 시스템 구조: 능력 시스템 데이터 업데이트 및 설정 시스템 재구성
  • 프레임워크 및 설정: 게임 프레임워크 리팩토링과 프로젝트 설정 구조 최적화
  • 도구 및 문서: 프로젝트 내부 도구와 사용자 가이드 구조 정리
  • 엔딩 콘텐츠: 엔딩 시네마틱 연동에 필요한 시스템 구현

2026년 10월 12일


📝 요약​

오늘은 챌린지 맵 관련 환경 개선 및 새로운 맵 추가 작업을 진행했으며, 개발 로그의 문서화와 미디어 관리 시스템을 개선했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 챌린지 맵 4번의 경고를 해결하고, 5번 맵의 조명 리소스를 업데이트했습니다.
  • 챌린지 맵 4번의 환경 요소를 개선했습니다.
  • 매주 누락된 개발 로그를 보고하는 기능을 추가했습니다.
  • 매일 개발 로그 실패 시 디스코드에 알리도록 기능을 추가했습니다.
  • 새로운 미디어 파일을 추가하고 배포 스크립트를 개선했습니다.
  • 물체의 디자인 및 기능을 변경했습니다.
  • 챌린지 맵을 추가하고 퍼즐 메커니즘을 업데이트했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 맵 개선: 챌린지 맵 4번과 5번의 환경 요소, 조명 리소스, 퍼즐 기능을 수정 및 추가했습니다.
  • 미디어 관리: 새로운 미디어 파일을 추가하고 배포 스크립트를 개선했습니다.
  • 문서화: 개발 로그에 미디어 링크를 추가하고, Notion 보고서 제목 형식을 수정했습니다.
  • 알림 시스템: 매일 로그 실패 시 디스코드에 알림을 보내는 기능을 추가했습니다.

2026년 10월 11일


📝 요약​

main branch와 합쳐면서 로컬 퍼즐 맵을 유지했고, 리프트 객체를 리팩토링하며 DynamicRope 플러그인을 추가했습니다. ChallengeMap 0~4의 조명 설정을 재조정하고 시스템 점검도 진행했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 리프트 객체 구조를 개선하고 DynamicRope이라는 새로운 플러그인을 통합했습니다.
  • ChallengeMap 0~4에서 씬 조명을 변경하고 관련 설정을 다시 확인했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 리프트 관련 코드 리팩토링
  • DynamicRope 플러그인 추가
  • ChallengeMap 0~4의 조명 설정 수정
  • 플러그인 및 설정 관련 시스템 점검

🖼️ 참고 이미지​

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2026년 10월 10일


📝 요약​

OOM 리프트 퍼즐 관련 자산과 로직 구현, 컨베이어 벨트 및 브릿지 플레이트 업데이트, 5번 챌린지 맵 설계 작업을 진행했습니다. 코드 컨벤션 개선과 능력 시스템 리팩토링도 수행했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 붐 리프트 퍼즐 관련 자산 및 분포함을 추가해 퍼즐 기능을 구현했습니다.
  • 컨베이어 벨트와 브릿지 플레이트 자산을 업데이트해 시각적 디자인을 개선했습니다.
  • 5번 챌린지 맵 내 붐 리프트 관련 자산과 로직을 갱신해 기능을 완성했습니다.
  • 코드 컨벤션을 표준화하고 리소스 자산을 업데이트해 유지보수성을 높였습니다.
  • 5번 챌린지 맵 사당 설계와 컨베이어 벨트 로직을 구현해 맵 구조를 완성했습니다.
  • 능력 시스템을 리팩토링해 코드베이스 구조를 단순화하고 읽기 쉬운 코드로 재구성했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 붐 리프트 퍼즐 관련 자산 및 로직
  • 컨베이어 벨트, 브릿지 플레이트 자산
  • 챌린지 맵 내 붐 리프트 기능 구현
  • 코드 컨벤션 및 리소스 자산 정리
  • 5번 챌린지 맵 사당 설계 및 컨베이어 벨트 구현
  • 능력 시스템 리팩토링 및 코드베이스 구조 개선

🖼️ 참고 이미지​

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2026년 10월 9일


📝 요약​

오늘은 챌린지 맵 추가 및 타임록 관련 이펙트 재구현을 진행했습니다. 또한 주요 기능 문서화와 브랜치 통합 작업도 진행했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 타임록 상태 유지와 해제 시 보여지는 사슬 VFX를 재구현해 안정화했습니다.
  • 타임록 사슬 구속 효과를 실제 게임에 구현하고, 해당 워크플로우를 문서화했습니다.
  • 다른 브랜치에서의 변경 사항을 main 브랜치와 병합했습니다.
  • 챌린지용 맵을 새롭게 추가해 시스템에 통합했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 챌린지 맵 관련 파일 및 설정
  • 타임록 VFX 관련 시스템 및 이펙트 구현 파일
  • 스태틱 메시 워크플로우 문서화 파일
  • 주요 기능 통합을 위한 브랜치 병합 처리

🖼️ 참고 이미지​

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2026년 10월 8일


📝 요약​

오늘은 주요 기능 개선과 리팩토링, 맵 업데이트, 오류 수정 작업을 진행했습니다. 프로젝트 구조 개선을 중심으로 다양한 부분을 최적화하고, 챌린지 맵을 추가했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 능력 시스템 시각화 데이터 통합 및 리팩토링 작업 완료
  • ChallengeMap_3 조명 시스템 업데이트 및 가이드 문서 확장
  • 로비 맵 환경 요소 최적화 및 수정
  • 퍼즐 상호작용 객체 리팩토링 및 클래스 리다이렉트 적용
  • 프로젝트 전체 리팩토링을 통한 게임 구조 개선
  • VFX 에셋 참조 통합 및 중복 경로 정리
  • 챌린지 맵 추가 및 Stasis 능력과 퍼즐 메커니즘 개선

📁 변경된 영역​

  • 프로젝트 구조 및 게임 시스템 리팩토링
  • VFX 에셋 경로 정리와 참조 통합
  • 챌린지 맵 추가 및 퍼즐 메커니즘 개선
  • 로비 맵 환경 요소 및 조명 시스템 업데이트
  • 능력 시스템 시각화 데이터 통합

2026년 10월 7일


📝 요약​

오늘은 카메라 기능 추가 및 챌린지 관련 콘텐츠 리소스 재조직 작업을 진행했습니다. VS/엔진 설정 업데이트와 Door 기능 개선, 맵 조명 리소스 경로 변경 작업도 완료했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 챌린지 사당 목록을 업데이트하고 VFX 에셋을 추가했습니다.
  • VS 및 엔진 설정을 업데이트하고 Door 기능을 개선했습니다.
  • 맵 조명 리소스 경로를 이전한 후 조명을 재수출했습니다.
  • 챌린지 카탈로그 구조를 개편하고 사당 콘텐츠 리소스를 구성했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 카메라 기능 추가
  • 챌린지 사당 목록 및 VFX 에셋 수정
  • VS/엔진 설정 및 Door 기능 개선
  • 맵 조명 리소스 경로 이전 및 재수출
  • 챌린지 카탈로그 구조 변경 및 콘텐츠 리소스 구성

2026년 10월 6일


📝 요약​

게임 디자인 문서와 기믹 설계를 세부화하고, 챌린지 맵에 새로운 수중 요소를 추가했습니다. UI 개선으로 빈 챌린지 사이드바를 제거했으며, 맵 빌드 데이터와 조명 색상도 업데이트했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 챌린지 맵에 수중 환경 요소를 추가하고 라이트 가이드를 정리했습니다.
  • 비어있는 챌린지 사이드바를 제거해 UI를 간결하게 개선했습니다.
  • 챌린지 맵의 조명 색상을 변경해 시각적 분위기를 조정했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 문서: 게임 디자인 문서, 챌린지 매핑 정리 및 기믹 설계 세부화
  • 맵: 챌린지 맵 빌드 데이터 업데이트, 수중 환경 요소 추가
  • UI: 챌린지 사이드바 최적화
  • 라이트: 맵 조명 색상 변경
  • 시스템: 브렌치 통합 및 레포지토리 미러링 작업