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2026년 10월 5일


📝 요약​

챌린지 모드와 맵 업데이트를 포함한 게임의 주요 시스템을 구현하고 개선했습니다. 프로젝트 에셋 구조 정리와 데이터 참조 최적화를 통해 전반적인 관리 효율을 높였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 챌린지 모드 구현 및 맵 업데이트
  • 크라이오니스(Cryonis) 이펙트 변경 및 VFX 에셋 정리
  • 환경 조명 가이드 추가
  • 맵 및 BuiltData 관련 오타 수정 및 이름 변경
  • 프로젝트 에셋 구조 개선 및 데이터 에셋 참조 최적화

📁 변경된 영역​

  • 챌린지 모드 및 맵: 챌린지 맵 업데이트와 관련 로직 개선, 챌린지 모드 신규 구현
  • 시각 효과(VFX): 크라이오니스 이펙트 수정 및 VFX 에셋 정리
  • 환경 설정: 환경 조명 가이드 추가
  • 시스템 및 데이터: BuiltData 오타 수정, 프로젝트 에셋 구조 개선, 데이터 에셋 참조 방식 최적화

2026년 10월 4일


📝 요약​

ARPG 및 능력 시스템에 필요한 시각 효과(VFX) 리소스를 추가하고, 월드 기믹 체계화와 프로젝트 구조 개선 작업을 진행했습니다. 또한, UI 가이드를 업데이트하여 시스템 개발을 보완했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • ARPG VFX 팩 및 Cryonis VFX 리소스 추가
  • 월드 기믹 체계화 및 프로젝트 구조 개선
  • 능력 시스템 시각 효과 구현
  • UI 가이드 업데이트

📁 변경된 영역​

  • 리소스: ARPG 및 Cryonis VFX 관련 에셋 추가
  • 구조: 프로젝트 디렉터리 및 구조 개선
  • 시스템: 월드 기믹 체계화, 능력 시스템 시각 효과 적용
  • 문서: UI 가이드 업데이트

2026년 10월 3일


📝 요약​

수영 및 얼음 기둥 능력을 새롭게 구현하고, 능력 시스템을 리팩토링하여 전반적인 개발 환경을 개선했습니다. 또한 로비와 테스트 맵을 업데이트하고 관련 이펙트 및 상호작용 오브젝트를 수정했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 수영 시스템과 얼음 기둥 생성 능력 추가
  • 능력 시스템 코드 구조 개선 및 개발 환경 업데이트
  • 테스트 맵 내 월드 스캔 이펙트 및 상호작용 오브젝트 최적화
  • 로비 맵 업데이트 및 필요한 머티리얼 인스턴스 추가

📁 변경된 영역​

  • 능력 시스템: 수영, 얼음 기둥 능력 구현 및 전체적인 리팩토링
  • 맵 및 환경: 로비 맵, 테스트 맵 업데이트 및 관련 머티리얼 구성
  • 오브젝트 및 이펙트: 상호작용 오브젝트 수정 및 월드 스캔 이펙트 조정

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2026년 10월 2일


📝 요약​

능력 모드 및 캐릭터 시스템의 구조를 개선하고 관련 에셋을 추가하였습니다. 또한 챌린지 맵의 환경과 조명을 업데이트하고, 클라이밍 및 애니메이션 시스템을 보완하였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 능력 및 캐릭터 시스템 개선: 능력 모드 시스템을 구현하고, 캐릭터 및 능력 시스템의 전체적인 구조를 개선하였습니다.
  • 시스템 및 애니메이션 보완: 클라이밍 시스템과 애니메이션 로직을 개선하였습니다.
  • 맵 및 에셋 업데이트: 챌린지 맵의 환경 에셋과 조명을 새롭게 업데이트하였습니다.
  • 문서화: 리모트 폭탄 외형 제작 계획 문서를 추가하고 챌린지 가이드 링크를 갱신하였습니다.

📁 변경된 영역​

  • 시스템: 능력 모드 시스템, 캐릭터 시스템, 클라이밍 및 애니메이션 시스템
  • 에셋: 능력 모드 관련 에셋, 챌린지 맵 환경 에셋
  • 문서: 리모트 폭탄 제작 계획서, 챌린지 가이드 링크

2026년 10월 1일


📝 요약​

환경 자산과 렌더링 설정을 업데이트하며 캐릭터 능력과 이동 애니메이션을 추가했습니다. 레벨 구조도 최적화하여 게임 성능을 개선했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 환경 자산 추가 및 렌더링 설정 변경으로 시각적 품질을 향상시켰습니다.
  • 솔저 캐릭터의 기본 능력과 이동 애니메이션을 구현했습니다.
  • 주요 레벨 구조를 최적화해 게임 로딩 시간을 줄였습니다.

📁 변경된 영역​

  • 환경 관련 자산 파일과 렌더링 설정 파라미터 수정
  • 캐릭터 스폰 스키머트 및 애니메이션 관련 스크립트 확장
  • 레벨 트리 구조 재정비 및 오브젝트 배치 최적화

2026년 9월 30일


📝 요약​

오늘은 다양한 애셋 추가 작업과 중복된 레이너 런 문제 수정, 브랜치 통합 등이 이루어졌습니다. 특히 시리즈 데모 관련 자원과 레트로 퓨처리스트 스타일의 유닛이 새롭게 추가되었습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 중복된 레이너 런을 제거하는 로직 개선
  • 레벨 및 환경 자산을 업데이트하여 시각적 완성도 향상
  • 브랜치 통합을 통해 최신 기능을 반영
  • 과거 문제 상태 옵션과 Notion의 일치를 확인
  • 핀 애셋과 샘플 맵을 추가함으로써 데모 확장

📁 변경된 영역​

  • 애셋 추가: 체리 전투기 모델, 전투 유닛, 첫인 퍼스널 데모 자원, 과거 풍의 스타일 유닛 등이 포함됨
  • 프로젝트 구조: 레이너 런 중복을 방지하는 설정 수정
  • 시스템 변경: Notion 연동 상태 옵션과 일치한 기능 추가
  • 문제 수정: 기존 이슈 상태와 연동되지 않던 부분을 수정

2026년 9월 29일


📝 요약​

원격 폭탄 범위 시각화와 캐릭터 메커니즘 업데이트, Notion 연동 작업, CI/CD 워크플로우 리팩토링을 진행했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 원격 폭탄의 영향 범위 시각화 기능과 관련된 에셋을 갱신했습니다.
  • 캐릭터 리소스 및 게임 내 메커니즘을 업데이트했습니다.
  • 이슈를 Notion과 연동하는 작업을 개선하고, 직접 연결하는 방식으로 변경했습니다.
  • 주간 개발 로그에 R2 스토리지 연동 기능을 추가했습니다.
  • 주간 보고서 생성 워크플로우를 리팩토링하고, 이슈 미러링 워크플로우를 도입했습니다.
  • 플레이어 능력 입력 시스템과 콘텐츠 구조를 정리했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 기능: 원격 폭탄 시각화, 캐릭터 리소스/메커니즘, 플레이어 능력 시스템
  • CI/CD: 주간 로그 생성, 이슈 동기화 워크플로우 리팩토링, R2 스토리지 연동
  • 프로젝트 설정: Notion 연동 방식 변경 및 보고서 형식 조정

🖼️ 참고 이미지​

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2026년 9월 28일


📝 요약​

능력 시스템을 고도화하고 Cryonis와 Bomb 기능을 구현하였습니다. 또한, 전투 VFX 관련 문서 작업 및 주간 보고서 자동화 워크플로우를 개선하였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 능력 및 기능 구현: 능력 시스템 고도화 및 Cryonis, Bomb 관련 에셋과 기능 추가
  • 문서 작업: 전투 VFX 통합 체크리스트 및 제작 리스트 업데이트, VFX 에셋 정리 감사 문서 추가
  • CI/CD 및 리소스 관리: 주간 보고서 이미지 업로드 기능 추가 및 워크플로우 정비, 리소스 최적화 수행
  • 미디어 업데이트: 날짜별 개발 관련 미디어 자료 추가

📁 변경된 영역​

  • 시스템: 능력 시스템(Ability System) 로직 고도화 및 프로젝트 설정 업데이트
  • 기능: Cryonis, Bomb 능력 구현 및 관련 에셋 추가
  • 문서: VFX 관련 체크리스트 및 에셋 정리 문서 추가
  • 인프라: 주간 보고서 생성 워크플로우(이미지 업로드 기능 포함)
  • 리소스: 프로젝트 전반의 리소스 최적화 및 개발 미디어 자료 업데이트

2026년 9월 27일


📝 요약​

능력 타겟팅을 확인할 수 있는 디버그 시각화 기능을 추가하고, 관련 능력 기능을 개선했습니다. 또한 VFX 통합을 위한 체크리스트 작성과 필요한 에셋을 추가했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 능력 타겟팅 디버그 시각화 기능 구현
  • 능력 관련 기능 개선
  • VFX 통합을 위한 체크리스트 작성 및 관련 에셋 추가

📁 변경된 영역​

  • 기능: 능력 타겟팅 디버그 시스템, 능력 처리 로직
  • 리소스: VFX 관련 에셋 및 통합 관리용 체크리스트

2026년 9월 26일


📝 요약​

능력 시스템의 시각 효과와 반응성을 개선하고, 관련 에셋을 통합하여 체계화하였습니다. 또한 상세 규칙 및 로직 업데이트를 통해 능력 시스템의 완성도를 높였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 능력 모드 시각 효과 프로파일 업데이트 및 머티리얼 정리
  • 어빌리티 반응성 개선 및 타겟팅 로직 최적화
  • 프로젝트 이펙트 에셋 통합 및 제작 목록 문서 추가
  • 능력 시스템의 상세 규칙 및 비주얼 로직 업데이트

📁 변경된 영역​

  • 능력 시스템: 시각 효과 프로파일, 머티리얼, 반응성, 타겟팅 로직, 비주얼 로직 및 상세 규칙
  • 에셋 및 문서: 프로젝트 이펙트 에셋 통합본 및 제작 목록 문서 추가