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2026년 9월 23일


📝 요약​

능력 시각화 모드 리팩토링과 신규 물 인터랙션 기능을 추가하고, 전반적인 시스템 싱크 및 상태 오류를 수정하였습니다. 또한 GitHub Actions 워크플로우를 개선하고 프로젝트 문서와 템플릿을 정비하였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 능력 시각화 모드 시스템 리팩토링 및 새로운 물 인터랙션 추가
  • 시스템 싱크 및 상태 관련 오류 수정
  • GitHub Actions 셸 실행 환경 및 데이터 소스 변수 업데이트
  • 프로젝트 로드맵, 주간 계획 문서 및 템플릿 파일 체계화
  • 의존성 관련 문제 수정 및 템플릿 내 민감 정보 제거

📁 변경된 영역​

  • 시스템 기능: 능력 시각화 모드, 물 인터랙션 로직
  • GitHub Actions: 워크플로우 셸 설정 및 이슈 데이터 소스 변수
  • 문서 및 템플릿: 프로젝트 로드맵, 주간 계획, 템플릿 파일 구조
  • 기타: 프로젝트 의존성 설정 및 시스템 상태/싱크 로직

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2026년 9월 22일


📝 요약​

UI 아키텍처 개편과 함께 능력 시스템을 새롭게 구현하고 프로젝트 구조를 리팩토링했습니다. 또한, UECortex 플러그인을 통합하고 블로그 빌드 파이프라인을 최적화했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • UECortex 플러그인을 프로젝트에 통합하고 전반적인 프로젝트 구조를 리팩토링함
  • UI 아키텍처를 개편하고 능력 반응 타입을 통합하는 리팩토링 진행
  • 능력 시스템의 주요 기능을 구현하고, 시각 효과에서 불필요한 ScanLineSpacing 파라미터를 제거함
  • 프로젝트 문서 인덱스를 추가하고 명명 규칙을 업데이트함
  • 블로그 빌드 파이프라인 최적화 수행

📁 변경된 영역​

  • UI 시스템: 아키텍처 개편 및 리팩토링, 능력 반응 타입 통합
  • 능력 시스템: 신규 기능 구현 및 시각 효과 파라미터 최적화
  • 프로젝트 구조: UECortex 플러그인 통합 및 구조 리팩토링
  • 설정 및 문서: 프로젝트 문서 인덱스 추가, 명명 규칙 업데이트, 빌드 파이프라인 최적화

2026년 9월 21일


📝 요약​

UE-Cortex 플러그인 도입 및 어빌리티 휠 UI를 구현하였으며, 프로젝트 내 '사당' 용어를 '챌린지'로 변경하였습니다. 또한 개발 로그 및 문서 자동화 워크플로우를 대폭 개선하고 불필요한 문서를 정리하였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • UE-Cortex 플러그인 추가 및 어빌리티 휠 UI 시스템 구현
  • 프로젝트 내 '사당(Shrine)' 용어를 '챌린지(Challenge)'로 일괄 변경
  • 문서 링크 정규화 도구 개선 및 검증/예외 처리 로직 추가
  • Notion 이슈 동기화 및 개발 로그 생성 워크플로우 기능 강화
  • GitHub Actions 스크립트 및 셸 환경 최적화
  • 불필요한 프로젝트 관리 문서 및 로드맵 삭제

📁 변경된 영역​

  • 기능: 어빌리티 휠 UI, 문서 링크 정규화 도구
  • 리소스: '사당'에서 '챌린지'로 용어 변경
  • CI/CD: 개발 로그/이슈 동기화 워크플로우, GitHub Actions 셸 설정 및 경로 최적화
  • 문서: 프로젝트 관리 및 가이드 문서 정리

2026년 9월 20일


📝 요약​

프로젝트 아키텍처 및 프레임워크를 개편하고 어빌리티 휠 UI를 새롭게 구현하였습니다. 또한 문서 관리 구조를 개선하고 CI/CD 파이프라인의 보안 설정 및 워크플로우를 최적화했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 프로젝트 아키텍처 개선 및 개발 로그 시스템 고도화
  • 어빌리티 휠 UI 구현 및 프로젝트 프레임워크 개편
  • 문서화 관리 구조 개선 및 문서 조직화
  • 위키 동기화 및 개발 로그 생성 프로세스 개선
  • CI/CD 파이프라인 보안 토큰 업데이트 및 시크릿 키 명칭 수정
  • 문서 내부 링크 경로 표준화 및 파일명 변경

📁 변경된 영역​

  • 시스템 아키텍처: 프로젝트 프레임워크 개편 및 아키텍처 개선
  • UI/UX: 어빌리티 휠(Ability Wheel) UI 구현
  • CI/CD: GitHub Actions 워크플로우 및 보안 토큰 설정 업데이트
  • 문서화: 문서 조직화, 링크 경로 표준화 및 내부 파일명 변경
  • 시스템: 개발 로그 및 리포트 생성 프로세스 고도화

2026년 9월 19일


📝 요약​

오늘 진행한 작업은 얼음 소환 이펙트의 기능 추가 및 개선과 프로젝트 통합 테스트 기록 작성입니다. 또한, CI 워크플로우를 자체 호스트 러너에서 실행하도록 변경하고 문서 링크를 수정하였습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 얼음 소환 링 인스턴스를 추가하고 기능을 개선했습니다.
  • 통합 테스트 관련 제약 사항을 기록했습니다.
  • 프로젝트 작업 리스트를 최신 상태로 갱신했습니다.
  • 프로젝트 CI 워크플로우 실행 환경을 자체 호스트(self-hosted) 러너로 변경했습니다.
  • 문서 내 마크다운 링크 형식을 통일했습니다.

📁 변경된 영역​

  • VFX: 얼음 소환 링 관련 인스턴스 및 효과 개선
  • CI/CD: 워크플로우 실행 환경 설정 변경
  • 문서: 통합 테스트 기록 및 마크다운 링크 표준화
  • 기타: 프로젝트 작업 리스트 파일 갱신

2026년 9월 18일


📝 요약​

9월 7일부터 17일까지의 개발 내용을 기록하고 문서화 시스템을 정비했습니다. 또한, 능력 시스템의 용어를 통일하고 관련 리소스 구조를 개선했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 9월 7일~17일 기간의 개발 로그 작성 및 문서화 정비
  • 능력 시스템 관련 용어 통일 및 설계 상세화
  • 능력 시스템 에셋 리소스 구조화
  • 개발 보고서 템플릿 및 자동화 워크플로우 개선
  • 문서 내 상대 경로를 절대 URL로 수정

📁 변경된 영역​

  • 문서화: 개발 로그, 주간 보고서 템플릿, 능력 설계 문서
  • CI/CD: daily-development-log 워크플로우 및 Notion 자동화 설정
  • 기능 및 리소스: 능력 시스템 용어 정의 및 관련 에셋 경로 구조화

2026년 9월 17일


📝 요약​

자석 능력의 시각 효과와 로직을 개선하고 리모트 폭탄 능력을 새롭게 구현하였습니다. 또한, 자석 시스템의 연출 제안서와 환경 에셋 계획 문서를 체계적으로 정리했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 자석 능력의 시각 효과(VFX) 및 동작 로직 개선
  • 리모트 폭탄 능력 구현
  • 마그넷 시스템 시각 연출 제안서 작성
  • 자석 능력 설계 및 환경 에셋 계획 문서 정리
  • 머터리얼(Material) 수정

📁 변경된 영역​

  • 문서: 마그넷 시스템 시각 연출 제안서, 자석 능력 설계 및 환경 에셋 계획 문서
  • 기능: 자석 능력(Magnet Ability) 로직 및 시각 효과, 리모트 폭탄 능력
  • 리소스: 프로젝트 머터리얼(Material) 관련 파일

2026년 9월 16일


📝 요약​

사당 리소스 체계화와 능력 모드 시각화 설계를 반영하였으며, 아이스 관련 기능을 구현했습니다. 또한 개발 로그 자동 생성 워크플로우를 개선하고 게임 루프 및 입력 시스템 설계를 업데이트했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 사당 리소스 체계화 및 능력 모드 시각화 설계 반영
  • 아이스 관련 기능 구현
  • 일일 개발 로그 생성 워크플로우에 날짜 자동 결정 로직 추가
  • 게임 루프 및 입력 시스템 설계 업데이트와 UI 구현 계획 수립

📁 변경된 영역​

  • 리소스 및 설계: 사당 리소스 체계화, 능력 모드 시각화, 게임 루프 및 입력 시스템 설계 문서
  • 기능: 아이스 기능 추가
  • CI/CD: 개발 로그 자동 생성 워크플로우(generate-daily-development-log.yml) 설정 변경

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2026년 9월 15일


📝 요약​

자석 및 얼음 능력과 관련된 다양한 시각 효과(VFX)를 추가하고, 관련 기능의 테스트 및 문제 보고를 진행했습니다. 또한, 업무 효율화를 위해 Notion 연동 및 이슈 미러링 등 개발 워크플로우를 개선했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • VFX 시스템 구현
    • 자석 능력의 시각 효과(하이라이트, 스캔, 펄스, 비전 등) 및 타겟팅 로직 구현
    • 얼음 능력 관련 시각 효과(생성 프리뷰, 링, 파편, 용해 효과) 구현
    • 각 VFX 기능에 대한 세부 테스트 수행 및 오류 보고
  • 워크플로우 및 도구 개선
    • 이슈 동기화 방식을 Notion 연동으로 교체하고 미러링 워크플로우 추가
    • 디스코드 웹훅 전송 방식 개선 및 curl을 활용한 발송 도구 추가
    • Unreal MCP 관련 진행 상황 문서화

📁 변경된 영역​

  • VFX 기능: 자석 모드(Magnet Vision), 얼음 생성(Ice Spawn) 관련 머티리얼 및 인스턴스 파일
  • 워크플로우 설정: .github/workflows 내 이슈 미러링 및 Notion 기록 관련 자동화 설정
  • 도구 설정: 디스코드 웹훅 연동 스크립트 및 페이로드 처리 로직
  • 문서: VFX 작업 현황 및 Unreal MCP 진행 상황 문서

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2026년 9월 14일


📝 요약​

자석 타겟팅 시스템을 구현하고 관련 컴포넌트를 추가하여 입력 체계를 확장했습니다. 또한 프로젝트 환경 설정, 에셋 구조 정리 및 개발 생산성을 위한 워크플로우와 문서 템플릿 작업을 수행했습니다.


🔧 오늘 한 일​

  • 자석 시스템 구현: 마그넷 타겟팅 시스템 및 관련 컴포넌트를 추가하고 입력을 확장하여 기능을 완료했습니다.
  • 프로젝트 환경 및 구조 설정: Enhanced Input을 이용한 이동 및 점프 기능을 설정하고, 프로젝트 환경 구성 및 리타겟 에셋 구조를 정리했습니다.
  • 시각 효과 작업: 커스텀 뎁스 스텐실(Custom Depth Stencil) 활성화 및 어빌리티 하이라이트 효과를 추가했습니다.
  • 문서화: 기술 문서 체계화, 자력 시스템 설계 구체화 및 참조 문서 템플릿을 추가하고 문서 구조를 업데이트했습니다.
  • 워크플로우 및 설정: 일일/주간 개발 보고 템플릿 추가, CI 워크플로우 최적화, 프로젝트 솔루션 파일 생성 및 환경 변수를 업데이트했습니다.

📁 변경된 영역​

  • 시스템: 자석 타겟팅 시스템, Enhanced Input 시스템(이동/점프)
  • 에셋 및 VFX: 리타겟 에셋 구조, 뎁스 스텐실 및 어빌리티 하이라이트 관련 파일
  • 설정 및 환경: 프로젝트 솔루션(.sln), CI 워크플로우 파일, 프로젝트 설정 파일
  • 문서: 기술 문서 및 Chronicle 참조 템플릿 파일들